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synced 2026-06-21 10:21:27 +00:00
improve map terrain color
This commit is contained in:
@@ -25,11 +25,20 @@ export class TerritoryRenderer {
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this.context = this.canvas.getContext("2d")
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this.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.game.width(), this.game.height())
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this.initImageData()
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this.canvas.width = this.game.width();
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this.canvas.height = this.game.height();
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this.context.putImageData(this.imageData, 0, 0);
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}
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initImageData() {
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this.game.forEachTile((tile) => {
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const index = (tile.cell().y * this.game.width()) + tile.cell().x
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const offset = index * 4
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this.imageData.data[offset + 3] = 0
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})
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}
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draw(context: CanvasRenderingContext2D) {
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||||
this.renderTerritory()
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this.context.putImageData(this.imageData, 0, 0);
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||||
@@ -95,27 +95,31 @@ export const pastelTheme = new class implements Theme {
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// mag = 0
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// }
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let mag = tile.magnitude()
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||||
// if (mag < 3) {
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||||
// return colord({
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||||
// r: 0,
|
||||
// g: 0,
|
||||
// b: 0
|
||||
// })
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||||
// }
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||||
|
||||
if (mag < 2) {
|
||||
mag = 0
|
||||
if (mag > 20) {
|
||||
return colord({
|
||||
r: 250,
|
||||
g: 250,
|
||||
b: 250
|
||||
})
|
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}
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||||
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||||
// else if (mag < 5) {
|
||||
// mag = 1
|
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// } else if (mag < 8) {
|
||||
// mag = 10
|
||||
// } else {
|
||||
// mag = 15
|
||||
// }
|
||||
if (mag < 5) {
|
||||
return colord({
|
||||
r: 180,
|
||||
g: 200,
|
||||
b: 128
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
if (mag < 10) {
|
||||
return colord({
|
||||
r: 190,
|
||||
g: 200,
|
||||
b: 138
|
||||
})
|
||||
}
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||||
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||||
const delta = 8 * mag
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const delta = 2 * mag
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||||
|
||||
return colord({
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r: 190 + delta,
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||||
@@ -54,6 +54,11 @@ export async function loadTerrainMap(): Promise<void> {
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const terrain: Terrain[][] = Array(img.width).fill(null).map(() => Array(img.height).fill(null));
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let max = 0
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let min = 1000
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const array: number[] = new Array(256).fill(0);
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||||
// Iterate through each pixel
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||||
for (let x = 0; x < img.width; x++) {
|
||||
for (let y = 0; y < img.height; y++) {
|
||||
@@ -61,66 +66,27 @@ export async function loadTerrainMap(): Promise<void> {
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const alpha = color & 0xff;
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const blue = (color >> 8) & 0xff;
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if (alpha < 20) { // transparent
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||||
terrain[x][y] = new Terrain(TerrainType.Water);
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||||
} else {
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||||
terrain[x][y] = new Terrain(TerrainType.Land)
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||||
terrain[x][y].magnitude = 0
|
||||
|
||||
// 150 -> 220
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||||
switch (true) {
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||||
case (blue > 220):
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||||
terrain[x][y].magnitude = 14;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 215):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 13;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 210):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 12;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 205):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 11;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 200):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 10;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 195):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 9;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 185):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 8;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 180):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 7;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 175):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 6;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 170):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 5;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 165):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 4;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 160):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 3;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 155):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 2;
|
||||
break;
|
||||
case (blue > 150):
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
terrain[x][y].magnitude = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
array[blue]++
|
||||
|
||||
// 140 -> 200 = 60
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||||
const mag = Math.min(200, Math.max(140, blue)) - 140
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||||
terrain[x][y].magnitude = mag / 2
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||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// console.log(`min: ${min}, max ${max}, arr ${array}`)
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// console.log('Array contents (index, value):');
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// array.forEach((val, index) => {
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||||
// console.log(`(${index}, ${val})`);
|
||||
// });
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const shorelineWaters = processShore(terrain)
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||||
processDistToLand(shorelineWaters, terrain)
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||||
@@ -221,7 +187,11 @@ function packTerrain(map: Terrain[][]): Uint8Array {
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if (terrain.ocean) {
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||||
packedByte |= 0b00100000;
|
||||
}
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||||
packedByte |= Math.min(Math.ceil(terrain.magnitude / 2), 31);
|
||||
if (terrain.type == TerrainType.Land) {
|
||||
packedByte |= Math.min(Math.ceil(terrain.magnitude), 31);
|
||||
} else {
|
||||
packedByte |= Math.min(Math.ceil(terrain.magnitude / 2), 31);
|
||||
}
|
||||
|
||||
packedData[4 + y * width + x] = packedByte;
|
||||
}
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